Onshape 繪製仿身獸後進行Vrep模擬
onshape下載
導入V_rep
接完一邊後複製並鏡射到另一邊
影片
虎尾科技大學 機械設計系 40423116 李冠辰 vrep 仿生獸一對腳 from 40423116 on Vimeo.
只有一對腳並不能完全讓仿身獸穩定行走
試著再組第二對腳,間隔180度
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影片
虎尾科技大學 機械設計系 40423116 李冠辰 vrep 仿生獸兩對腳 from 40423116 on Vimeo.
雖然整體可以穩住不倒,但動作不實際,有零件轉過頭的現象
嘗試利用convex decomposition of selection(多邊形分解)將模型分解成多邊形,讓原本的模型只作為外觀作用,實際作業的是多邊形模型,這樣可以讓vrep再跑動作時可以順暢點
convex decomposition of selection
影片
這次將每個模型以多邊形分解試著讓vrep的動作變流暢(然而並沒有,但是能跑了)
不過仍然有關節處錯位的傾向
虎尾科技大學 機械設計系 40423116 李冠辰 vrep 仿身獸兩對腳(修正) from 40423116 on Vimeo.
3/15再進行修正
使用上一版沒有多邊形分解模型的版本
接伺服馬達(模型)的joint順位往前,變成Base接joint,(因為馬達固定於base上,所以當作base跟馬達為一體)
影片
虎尾科技大學 機械設計系 40423116 李冠辰 vrep 仿身獸 兩對腳 (在修正) from 40423116 on Vimeo.
得知問題出在base上的兩顆伺服馬達模型身上
下一步
我會聽老師建議,之後會嘗試用外部程式控制vrep模擬仿身獸走路路線
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