- 3D 四連桿展示
增加 E 點的推導,由於有上三角和下三角,會有兩種不一樣的曲線,由圖中可以得知 E1 及 E2 ,皆符合方程式的答案,因此曲線也有兩種,分別為圖一上表示。
接下來的方案,透過 GA 進行反算合成的運算,做出一個範例是 : 透過一個輸入轉動三維空間的運動的機構,嘗試讓機構可以進行反算合成 3D 的特殊四連桿機構。
討論事項
- 考慮開發的位置要在 github 還是 fossil ?
- 是否使用製作介面來進行反算合成的輸入 ?
- 導入 C-K 理論進行輔助開發 ?
增加 E 點的推導,由於有上三角和下三角,會有兩種不一樣的曲線,由圖中可以得知 E1 及 E2 ,皆符合方程式的答案,因此曲線也有兩種,分別為圖一上表示。
接下來的方案,透過 GA 進行反算合成的運算,做出一個範例是 : 透過一個輸入轉動三維空間的運動的機構,嘗試讓機構可以進行反算合成 3D 的特殊四連桿機構。
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